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スライム ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 リゾネイター ミラージュ・スライム 酸性スライム
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No.35 スライム H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スライム 122 16 76 70 78 83 85 69 66 移動力 経験値倍率 加入ステージ スライム 4 115 練習ステージ6(一度だけ)、増殖の地下水道 弱点 耐性 風 地 鉄 防 回 陸 武 無 水 森 上 下 毒 強 連 ドロドロした軟体生物。ほっとくと増殖するらしい。 湿った場所に棲むが、暑さ寒さによっても活動に支障が出るわけではないようだ。 「スライムは最弱」というイメージを払拭するべく、 いてもたってもいられずに参戦した。 最序盤で加入するキャラクターだが、HPは全キャラクター2位タイというとんでもない功績の持ち主。 ただし他の能力は低く、特に鈍足な為、相手に連続行動を与えやすいので、結果的に耐久力に優れているわけではない。 スキルは耐久を強化するものが多く、「ガードアップ」はHPを微量回復しつつ守りも上げ、「とける」は一気に守りを高められ、SP消費も少ないが速さが更に遅くなる。 「ウォーター」は安定感のあるスキルで水属性が弱点の相手なら戦いやすくなる。 LV スキル 2 ウォーター 8 グリーンシールド 20 はりきる 27 ガードアップ 57 とける
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29.スライム EVENT_K29.ERB 口上作成者 504氏 及び 127氏 【キャラクターの紹介】 スライム(Slime)。粘性の液体の魔物。 本来ファンタジー一般におけるスライムは物理攻撃に強く、かなり強力なモンスターである。ドルヌスの魔物の中でも、上位の強さを持つ。 性格は明るく陽気。身体をピンク色の粘液で覆っているが、透けている。裸よりエロい。巨乳。 催淫効果のある粘液をぶつけてくる。服(粘液)を剥いでも、再び纏う。分裂して、攻撃を受け流す。等、強敵。 ムード最大で倒しても、夜の絵本に分裂したスライム娘が登録されないという致命的なバグが存在する。
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 114 C - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 540 MP |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 360 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 500 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 510 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 470 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実は結構便利な子 あっさり仲間になったはいいが、HPが低くてすぐ死ぬので馬車に放り込む。 レベルがあがりHPが高くなったのでブーメラン持たせて馬車から出してみたが、言うことをきかない。 他に強いモンスターが仲間になって馬車に戻る。 その後も新しいモンスターが次々と仲間になるが、可愛いのでなんとなく馬車に残す。 青年時代後半になったあたりで枠が厳しくなり、散々迷った挙句に泣く泣く預かり所に送る。 レベル最大まであげると強くなるのは知っているが、そこまで育てるのは面倒。 多くのプレイヤーにこのように扱われているであろうスライムだが 実際のところスライムはそれほど悪くない。 スライムの活躍どころ、それは「引っ掻き回し役」。 素早さを生かし、補助呪文や特殊効果のある道具を真っ先に使うことで、戦闘がかなり有利になる。 スライムはプレイヤー側が使いこなそうと意識しないと真価が発揮されない。 だが、スライムを使いこなそうとする過程の中で、ドラクエ的戦術に幅が広がる。 使ってみるとなかなかどうして面白いやつである。 オススメ戦術 毒針・キラーピアスでメタル狩り メタル系にも先制できる素早さを生かす。 メダパニ・安眠枕・コワモテかかし係 まずスライムが敵を引っかき回すことで戦闘を有利に始められる。 やることが無い場合はブーメランを投げたり、杖を使ったり・・・。 ボス戦でのスクルト・ルカナン係 とにかくスクルトとルカナンの重ねがけに専念。 せかいじゅのしずく持ち パーティが壊滅的な状況になった際に、真っ先に全回復
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用語名 スライム 登場年 2021年 詳細 元々はミューと同じ生き物だった。セイコーを融合するときなどスライムパワーが使われた。ゴールドスライムという種類も存在する。
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説明 攻撃力と守備力の後半の伸びは群を抜く。集団で獲物に襲いかかる。 系統 ドラゴン系 レア ★1 特技 ギラ ルカニ 配合 血統 フェアリードラゴン 相手 キリキリバッタ
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魔鏡勇士リフレクト・ジェネラル 2500/1000 光属性 戦士族 ☆☆☆☆☆☆☆ <融合> 「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」+「魔鏡闘士リフレクト・コマンダー」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手プレイヤーがモンスター1体を召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 表側表示のこのカードを対象としたカードの効果を、 相手フィールド上の正しい対象に移すことができる。(矮鶏オリジナル:9月) 二体の鏡モンスターが合わさった最上級融合モンスター。 融合素材と異なり、ダメージを防御する能力はなくなったものの自身を生け贄にしなくてもダメージを与える事が出来る。 『天使の手鏡』を内蔵しており、フィールドの状況によるが『ならず者傭兵部隊』や『月の書』、『収縮』は無効にできる可能性が高い。 無効に出来ない状況といえば、相手の発動した効果が「相手フィールド上の~~」といった「正しい対象でない場合」や、そもそも相手のフィールドにモンスターが存在しない場合などが挙げられる。 モンスターを裏側守備表示でセットすればダメージを受けないので、除去できなくても裏守備で凌げばいい。 それを利用して、『ミスティック・ソードマン LV2』や《雷光の抹殺小隊》で除去してもいいだろう。 『神の宣告』や『キックバック』で召喚そのものを無効にするとダメージ効果が発揮されないので、除去を狙うとしても『落とし穴』や『奈落の落とし穴』を使おう。 残念ながら、『魔鏡導士リフレクト・バウンダー』と《魔鏡闘士リフレクト・コマンダー》は属性も種族も効果のスタイルも異なって同じデッキには入れ難く、『融合呪印生物-光』からの特殊召喚もできず、戦士族なので『パワー・ボンド』も使えない。 特殊召喚すれば強いのだが、デッキ構築の難度は中々高い。
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DQMJ2P ジョーカー2プロフェッショナルに登場するモンスター。 メタル系スライムの新種で、黄金のリングにはめ込まれたダイヤモンドの姿をしたスライム。 常にキラキラと輝きを放っている何ともゴージャスなモンスター。 もちろんスライム系で、SSランクの1枠モンスター。 特性は「ハードメタルボディ」「マホトラ攻撃」「ときどきテンション」「自動MPダウン」。 野生では出現せず、【スライムマデュラ】と【ゴールデンスライム】を2体ずつの4体配合で生み出せる。 どちらも作るのにそれなりの時間と手間を要するが、2011年4月29日以降はマクドナルドのプレゼント対戦で スライムマデュラ自身とゴールデンスライムの素材になる【グランスライム】が配布されているため、こっちで粘るのもアリ。 作るのが大変なだけあって能力は全体的に高く、HPは100とメタル系の中では【はぐれメタルキング】に次ぐ数値を誇る。 攻撃力も740とメタル系としては高めで、守備力と素早さはゴールデンスライム等には劣るものの十分な数値で、 彼らと違って1枠なのでスペースをとらないという強みがある。 【ハードメタルボディ】はこいつだけが持つレアな特性で、あらゆる攻撃のダメージを4分の1に抑えるが、消費MPが4倍になるという諸刃の剣の性質を持つ。 さすがに魔神斬りなどは受けきれない場合もあるが、大半の攻撃ならばおいそれとは崩されない。スカラを絡めたみがわりメタル戦法は非常に強力。 ただし、こいつに限ったことではないが新特性【メタルキラー】、新スキル【メタルつぶし】が登場したため過信は禁物である。 同名のスキルで自動HP回復 自動MP回復を覚えられるが、HPはさておきMPは自動MPダウンの効果で実質プラマイゼロ。 マホトラ攻撃を使おうにも、マホトラが必ず効くわけではないため安定はしない。 以上のことから、総合的に見れば強力なモンスターには違いないのだが、 実際のところは優秀なスキルだけを最強メタルキングや最強メタルカイザー辺りに奪われ、こいつ自身はポイ捨てされることが少なくない。嗚呼… こいつと【スラ・ブラスター】との配合で【はぐれメタルキング】が作れる。 ピピッ島でスカウトするのとどっちが楽に感じるかは人それぞれ。 スキルは固有の【ダイヤモンドスライム(スキル)】。 テリワン3D 図書館の最奥の部屋にある本にこいつに関する記述があり、そこには「2体のゴールデンスライムと2体のスライムマデュラがひとつになるとき、 永遠にかがやきを失うことのない ありえない超硬度のスライムが生まれるという」と書かれている。 おそらく前作までの配合方法を指しているのだろうが、本作では地味に配合方法が追加されていて、スライムマデュラ×【スラキャンサー】でも作れるようになった。 …とは言うものの、スラキャンサーを作るのにゴールデンスライムが2体必要な為、結局手間はあまり変わらない。 【あくまの書】によって【ダーククラブ】1体とゴールデンスライム1体でスラキャンサーを作り、それにスライムマデュラを配合してこいつを生み出せば無駄が無い。 特性は「スモールボディ」「ハードメタルボディ」「にげあし」。+25で「デインブレイク」が、+50で「マホトラ攻撃」が加わる。 マイナス特性全後天性化に伴い、「自動MPダウン」が消されている為、MPには若干余裕ができた。 ハードメタルボディを最初から持っているので、究極配合で「メタルボディ」を選ぶと、被ダメージ5分の1、消費MP3倍の「超ハードメタルボディ」になる。 これを持つ事ができるのはこいつだけなので非常に珍しい特性と言える。 図鑑の特性欄を埋める目的も兼ねて、こいつを最初に究極配合する時は「メタルボディ」を選ぶといいだろう。 これを選んだら、ひたすら【みがわり】に徹して味方を守りたい。 DQMJ2P同様スラ・ブラスターとの配合ではぐれメタルキングの素材になるが、 さらにこいつと【スライダークロボ】、【勇車スラリンガル】、【エリスグール】、【スラリン船】、【スライバ船】との配合でも作れるようになった。 スキルは前作同様固有の「ダイヤモンドスライム」。
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種類:マント 装備可能クラス:KDR(Lv40以上) AC-2 重さ:10 材質:布 特殊:HP+20、HPR+3